مقدمة في ال Rendering Pipeline

كأول مقال في تطوير الألعاب سوف اتطرق كيف تحدث معالجة البيانات حتى تظهر لنا صورة على الشاشة وبدون تفصيل في بعض الامور لان بعضها تحتاج مقالات حتى نغطيها .
الهدف من جميع العمليات القادمة هو تحويل البيانات الرقمية الى صورة 2d يمكن مشاهدتها على الشاشة ومن هنا نبدأ بال cpu حيث نحسب النقاط (vertices) و ونضيف لها خصائص مثل positions و  indices  و  vertices uv , vertices colors او texture mapping وبعض المعلومات الهندسية ونحدد طريقة ارتباط هذه النقاط ببعضها مثلثات او خطوط . لقراءة المزيد … “مقدمة في ال Rendering Pipeline”